不用实体骰子也能玩的6个骰子游戏(附规则)

不用实体骰子,也能玩 Pig、去波士顿、船长和船员、Drop Dead、Beat That 这些经典骰子游戏。在线摇骰子一次最多能摇 6 颗,会显示每颗的点数和总点数;它唯一做不到的是“保留骰子”,把要留下的点数记在纸上、减少骰子数量再摇其余的即可。下面每个游戏都附标准规则、示例回合,以及在摇骰子工具里的具体操作。

六个游戏一览

游戏骰子人数时长(约)适合
Pig1 颗2 人以上15–30 分钟练习“见好就收”的判断
去波士顿3 颗2 人以上每轮 2–3 分钟低龄孩子练加法
船长和船员5 颗2 人以上5–10 分钟大孩子和成人,带一点策略
Drop Dead5 颗2 人以上10–15 分钟紧张刺激,练心算
Beat That2–3 颗2 人以上5 分钟小学生认识数位
轮流计分(工具内置)1–6 颗2–8 人2–5 分钟不想记分,让工具自动统计

时长按三四个人粗略估算,实际取决于约定的轮数。

没有“保留骰子”按钮,怎么玩需要留骰的游戏

在摇骰子页面用 − / + 按钮选择 1–6 颗骰子,点击摇骰子,结果会列出每颗点数和总点数。下面前五个游戏都用默认的经典模式。

记下来、减一颗、再摇:工具没有“保留骰子”功能。游戏允许留下某些骰子时,把它们的点数写在记分纸上,每留一颗就点一次 −,然后摇剩下的。轮到下一位玩家时,再用 + 把数量加回来。

手机上也可以在页面里开启摇动操作(iPhone 会先请求运动权限);直接点按钮始终可用。

1. Pig:一颗骰子,见好就收

人数:2 人以上。骰子:1 颗。目标:最先达到 100 分。

  1. 轮到你时,可以连续摇任意多次,每次的点数累加成“本回合分”。
  2. 一旦摇出 1,本回合立即结束,本回合分全部作废。
  3. 只要没摇到 1,你随时可以选择停手。停手后本回合分计入总分,轮到下一位。
  4. 最先达到或超过 100 分的人获胜。

示例回合:小雨目前 41 分。她摇出 4、6、3,本回合累计 13 分,选择停手,总分变成 54。下一回合她摇出 5、2,接着摇到 1,这 7 分作废,总分仍是 54。

在线玩法:骰子数设为 1,反复点击摇骰子。工具不会替你累计本回合分,大家口头报数,等玩家停手时再写进总分。

策略提示:每多摇一次,如果不是 1,平均能多得 4 分(2 到 6 的平均数);但有六分之一的机会摇到 1,丢掉整回合的分。两者在本回合分为 20 时持平,所以大约攒到 20 分就停手,长期平均得分最高。接近终点时则以凑够目标分为准。

变体:想玩短一点,可以把目标改成 50 分。英文维基百科的 Pig 条目还列出了“双骰 Pig”:一次摇两颗,出现一个 1 则本回合不得分,两个 1 则总分清零。

2. 去波士顿(Going to Boston):每次留下最大的

人数:2 人以上。骰子:3 颗。目标:三颗保留骰子的总和最高。

  1. 先摇三颗,留下点数最大的一颗。如果最大点数有两颗或三颗相同,只留其中一颗。
  2. 再摇剩下的两颗,留下较大的一颗。
  3. 最后摇剩下的一颗。三颗保留骰子相加,就是你这一轮的得分。
  4. 所有人摇完后,得分最高者赢下这一轮;同分的人加摇决胜。

开局前约定玩几轮,以及最后比“赢的轮数”还是“各轮总分”。

示例回合:小乐摇出 5、2、5,留下一颗 5;再摇两颗得到 6 和 1,留下 6;最后一颗摇出 3。得分 5 + 6 + 3 = 14。

在线玩法:先设 3 颗骰子摇一次,记下最大点数;点 − 变成 2 颗再摇,记下较大的;再点 − 变成 1 颗摇最后一次。三个数相加,然后点两次 + 交给下一位。

变体:有些老师把它改成乘法练习:前两颗相加,再乘以最后一颗。

3. 船长和船员(Ship, Captain and Crew):先 6,再 5,再 4

人数:2 人以上。骰子:5 颗。目标:集齐船(6)、船长(5)、船员(4),再让另外两颗“货物”骰子的点数尽量大。

  1. 每回合最多摇三次,第一次摇全部五颗。
  2. 摇到 6 就留下当作“船”。没有 6 之前不能留 5;6 和 5 都有了才能留 4。顺序满足时,一次可以同时留下多颗,比如同一次摇出 6、5、4,三颗都能留。
  3. 没留下的骰子重摇。
  4. 集齐 6、5、4 后,另外两颗就是货物,两颗点数之和就是你的得分。如果还有剩余次数,可以就此停手,也可以把两颗货物一起重摇,但必须接受新结果,哪怕更低。
  5. 三次之内没集齐 6、5、4,本回合得 0 分。
  6. 所有人轮完后得分最高者获胜;同分的人各加赛一回合,直到分出胜负。

示例回合:阿森第一次摇出 6、4、4、2、1,留下 6;因为还没有 5,4 不能留。第二次摇四颗:5、4、3、1,同时留下 5 和 4。此时货物是 3 + 1 = 4,他还剩一次,于是把两颗货物一起重摇,得到 6 和 5,最终得分 11。

在线玩法:摇 5 颗,把留下的点数写下来(比如“6”),每留一颗点一次 −。只剩 2 颗时,页面显示的总点数正好就是货物分。注意数清次数,最多三次。

变体:有些玩法允许只重摇一颗货物,开局前先说好。

4. Drop Dead:遇到 2 和 5 就出局

人数:2 人以上。骰子:5 颗。目标:总分最高。

  1. 摇全部五颗骰子。
  2. 如果没有任何一颗是 2 或 5,把这次的总点数加进得分,然后五颗再摇一次。
  3. 只要出现 2 或 5,这一次不得分,所有 2 和 5 都被移出,接着摇剩下的骰子。
  4. 骰子全部被移出时就算“出局”(drop dead),轮到下一位。
  5. 每人轮完一次(或约定的轮数)后,总分最高者获胜。

示例回合:小婷摇出 6、4、3、1、6,没有 2 和 5,得 20 分。下一次 4、5、3、6、2,不得分,5 和 2 被移出。剩三颗摇出 6、6、1,得 13 分,累计 33。再摇出 5、3、4,不得分,移出一颗。剩两颗摇出 2 和 5,全部移出,本回合以 33 分结束。

在线玩法:从 5 颗开始。没有 2 和 5 时,直接把页面上的总点数加进得分;出现 2 或 5 时不加分,每有一颗 2 或 5 就点一次 −。换人时恢复成 5 颗。

5. Beat That:拼出最大的数

人数:2 人以上。骰子:2 颗,想难一点就用 3 颗。目标:拼出比别人更大的数。

  1. 摇骰子,把点数排列成尽可能大的数。
  2. 写下来,然后对下一位说:“Beat that!”(你能超过吗?)
  3. 每轮数最大的人得 1 分,玩约定的轮数。

示例:小艾摇出 3 和 5,拼成 53;小诺摇出 6 和 2,拼成 62,赢下这一轮。用三颗骰子时,摇出 4、1、6 就拼成 641。

在线玩法:设 2 颗或 3 颗,看每颗的点数即可。这个游戏不看总点数,因为数字是并排拼起来,而不是相加。

变体:改成比谁拼的数最小,4、1、6 就拼成 146。

6. 轮流计分:让工具帮你记分

不想准备纸笔时,可以用摇骰子自带的模式。它不是某个传统游戏,规则就是“总分最高者赢”。

  1. 从经典模式切换到轮流计分。
  2. 填写 2–8 位玩家,每行一人;在每人投掷轮数里选 1、3 或 5 轮。
  3. 在第一次投掷前设好骰子数量,然后点应用名单 · 开始新轮。
  4. 大家按提示轮流点击摇骰子,工具会显示下一位是谁、累计每人总分,最后一轮结束后公布获胜者;同分并列获胜。

示例:三个人、两颗骰子、每人三轮。小安摇出 7、9、4,共 20;小本摇出 11、3、8,共 22;小晨摇出 6、10、6,也是 22。小本和小晨并列获胜。

谁先开始?在线骰子公平吗?

决定先手的简单办法是每人摇一颗,点数最大的先开始,同点的人重摇。想一次排好所有人的顺序,可以用翻牌游戏的玩家抽签模式,按抽到的数字从小到大排序。

摇骰子使用浏览器自带的伪随机数生成器 Math.random()。它不适合加密等安全用途,但用来玩家庭游戏完全够用。想了解两者的区别,可以看随机数生成器是怎么工作的。

一句话总结

按人群挑:小朋友玩 Beat That 或去波士顿,想要刺激就玩 Pig 或 Drop Dead,喜欢动脑选船长和船员。安排一个人记分,用 − 和 + 代替“留下的骰子”,就不必再翻箱找骰子了。更多聚会玩法见聚会游戏指南。

试试文中提到的工具

摇骰子

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