不用实体骰子,也能玩 Pig、去波士顿、船长和船员、Drop Dead、Beat That 这些经典骰子游戏。在线摇骰子一次最多能摇 6 颗,会显示每颗的点数和总点数;它唯一做不到的是“保留骰子”,把要留下的点数记在纸上、减少骰子数量再摇其余的即可。下面每个游戏都附标准规则、示例回合,以及在摇骰子工具里的具体操作。
六个游戏一览
| 游戏 | 骰子 | 人数 | 时长(约) | 适合 |
|---|---|---|---|---|
| Pig | 1 颗 | 2 人以上 | 15–30 分钟 | 练习“见好就收”的判断 |
| 去波士顿 | 3 颗 | 2 人以上 | 每轮 2–3 分钟 | 低龄孩子练加法 |
| 船长和船员 | 5 颗 | 2 人以上 | 5–10 分钟 | 大孩子和成人,带一点策略 |
| Drop Dead | 5 颗 | 2 人以上 | 10–15 分钟 | 紧张刺激,练心算 |
| Beat That | 2–3 颗 | 2 人以上 | 5 分钟 | 小学生认识数位 |
| 轮流计分(工具内置) | 1–6 颗 | 2–8 人 | 2–5 分钟 | 不想记分,让工具自动统计 |
时长按三四个人粗略估算,实际取决于约定的轮数。
没有“保留骰子”按钮,怎么玩需要留骰的游戏
在摇骰子页面用 − / + 按钮选择 1–6 颗骰子,点击摇骰子,结果会列出每颗点数和总点数。下面前五个游戏都用默认的经典模式。
记下来、减一颗、再摇:工具没有“保留骰子”功能。游戏允许留下某些骰子时,把它们的点数写在记分纸上,每留一颗就点一次 −,然后摇剩下的。轮到下一位玩家时,再用 + 把数量加回来。
手机上也可以在页面里开启摇动操作(iPhone 会先请求运动权限);直接点按钮始终可用。
1. Pig:一颗骰子,见好就收
人数:2 人以上。骰子:1 颗。目标:最先达到 100 分。
- 轮到你时,可以连续摇任意多次,每次的点数累加成“本回合分”。
- 一旦摇出 1,本回合立即结束,本回合分全部作废。
- 只要没摇到 1,你随时可以选择停手。停手后本回合分计入总分,轮到下一位。
- 最先达到或超过 100 分的人获胜。
示例回合:小雨目前 41 分。她摇出 4、6、3,本回合累计 13 分,选择停手,总分变成 54。下一回合她摇出 5、2,接着摇到 1,这 7 分作废,总分仍是 54。
在线玩法:骰子数设为 1,反复点击摇骰子。工具不会替你累计本回合分,大家口头报数,等玩家停手时再写进总分。
策略提示:每多摇一次,如果不是 1,平均能多得 4 分(2 到 6 的平均数);但有六分之一的机会摇到 1,丢掉整回合的分。两者在本回合分为 20 时持平,所以大约攒到 20 分就停手,长期平均得分最高。接近终点时则以凑够目标分为准。
变体:想玩短一点,可以把目标改成 50 分。英文维基百科的 Pig 条目还列出了“双骰 Pig”:一次摇两颗,出现一个 1 则本回合不得分,两个 1 则总分清零。
2. 去波士顿(Going to Boston):每次留下最大的
人数:2 人以上。骰子:3 颗。目标:三颗保留骰子的总和最高。
- 先摇三颗,留下点数最大的一颗。如果最大点数有两颗或三颗相同,只留其中一颗。
- 再摇剩下的两颗,留下较大的一颗。
- 最后摇剩下的一颗。三颗保留骰子相加,就是你这一轮的得分。
- 所有人摇完后,得分最高者赢下这一轮;同分的人加摇决胜。
开局前约定玩几轮,以及最后比“赢的轮数”还是“各轮总分”。
示例回合:小乐摇出 5、2、5,留下一颗 5;再摇两颗得到 6 和 1,留下 6;最后一颗摇出 3。得分 5 + 6 + 3 = 14。
在线玩法:先设 3 颗骰子摇一次,记下最大点数;点 − 变成 2 颗再摇,记下较大的;再点 − 变成 1 颗摇最后一次。三个数相加,然后点两次 + 交给下一位。
变体:有些老师把它改成乘法练习:前两颗相加,再乘以最后一颗。
3. 船长和船员(Ship, Captain and Crew):先 6,再 5,再 4
人数:2 人以上。骰子:5 颗。目标:集齐船(6)、船长(5)、船员(4),再让另外两颗“货物”骰子的点数尽量大。
- 每回合最多摇三次,第一次摇全部五颗。
- 摇到 6 就留下当作“船”。没有 6 之前不能留 5;6 和 5 都有了才能留 4。顺序满足时,一次可以同时留下多颗,比如同一次摇出 6、5、4,三颗都能留。
- 没留下的骰子重摇。
- 集齐 6、5、4 后,另外两颗就是货物,两颗点数之和就是你的得分。如果还有剩余次数,可以就此停手,也可以把两颗货物一起重摇,但必须接受新结果,哪怕更低。
- 三次之内没集齐 6、5、4,本回合得 0 分。
- 所有人轮完后得分最高者获胜;同分的人各加赛一回合,直到分出胜负。
示例回合:阿森第一次摇出 6、4、4、2、1,留下 6;因为还没有 5,4 不能留。第二次摇四颗:5、4、3、1,同时留下 5 和 4。此时货物是 3 + 1 = 4,他还剩一次,于是把两颗货物一起重摇,得到 6 和 5,最终得分 11。
在线玩法:摇 5 颗,把留下的点数写下来(比如“6”),每留一颗点一次 −。只剩 2 颗时,页面显示的总点数正好就是货物分。注意数清次数,最多三次。
变体:有些玩法允许只重摇一颗货物,开局前先说好。
4. Drop Dead:遇到 2 和 5 就出局
人数:2 人以上。骰子:5 颗。目标:总分最高。
- 摇全部五颗骰子。
- 如果没有任何一颗是 2 或 5,把这次的总点数加进得分,然后五颗再摇一次。
- 只要出现 2 或 5,这一次不得分,所有 2 和 5 都被移出,接着摇剩下的骰子。
- 骰子全部被移出时就算“出局”(drop dead),轮到下一位。
- 每人轮完一次(或约定的轮数)后,总分最高者获胜。
示例回合:小婷摇出 6、4、3、1、6,没有 2 和 5,得 20 分。下一次 4、5、3、6、2,不得分,5 和 2 被移出。剩三颗摇出 6、6、1,得 13 分,累计 33。再摇出 5、3、4,不得分,移出一颗。剩两颗摇出 2 和 5,全部移出,本回合以 33 分结束。
在线玩法:从 5 颗开始。没有 2 和 5 时,直接把页面上的总点数加进得分;出现 2 或 5 时不加分,每有一颗 2 或 5 就点一次 −。换人时恢复成 5 颗。
5. Beat That:拼出最大的数
人数:2 人以上。骰子:2 颗,想难一点就用 3 颗。目标:拼出比别人更大的数。
- 摇骰子,把点数排列成尽可能大的数。
- 写下来,然后对下一位说:“Beat that!”(你能超过吗?)
- 每轮数最大的人得 1 分,玩约定的轮数。
示例:小艾摇出 3 和 5,拼成 53;小诺摇出 6 和 2,拼成 62,赢下这一轮。用三颗骰子时,摇出 4、1、6 就拼成 641。
在线玩法:设 2 颗或 3 颗,看每颗的点数即可。这个游戏不看总点数,因为数字是并排拼起来,而不是相加。
变体:改成比谁拼的数最小,4、1、6 就拼成 146。
6. 轮流计分:让工具帮你记分
不想准备纸笔时,可以用摇骰子自带的模式。它不是某个传统游戏,规则就是“总分最高者赢”。
- 从经典模式切换到轮流计分。
- 填写 2–8 位玩家,每行一人;在每人投掷轮数里选 1、3 或 5 轮。
- 在第一次投掷前设好骰子数量,然后点应用名单 · 开始新轮。
- 大家按提示轮流点击摇骰子,工具会显示下一位是谁、累计每人总分,最后一轮结束后公布获胜者;同分并列获胜。
示例:三个人、两颗骰子、每人三轮。小安摇出 7、9、4,共 20;小本摇出 11、3、8,共 22;小晨摇出 6、10、6,也是 22。小本和小晨并列获胜。
谁先开始?在线骰子公平吗?
决定先手的简单办法是每人摇一颗,点数最大的先开始,同点的人重摇。想一次排好所有人的顺序,可以用翻牌游戏的玩家抽签模式,按抽到的数字从小到大排序。
摇骰子使用浏览器自带的伪随机数生成器 Math.random()。它不适合加密等安全用途,但用来玩家庭游戏完全够用。想了解两者的区别,可以看随机数生成器是怎么工作的。
一句话总结
按人群挑:小朋友玩 Beat That 或去波士顿,想要刺激就玩 Pig 或 Drop Dead,喜欢动脑选船长和船员。安排一个人记分,用 − 和 + 代替“留下的骰子”,就不必再翻箱找骰子了。更多聚会玩法见聚会游戏指南。